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  • 1801-26

    游戏软件的测试方法简述

    1. 测试的定义 如果给个定义,我觉得:测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。...

  • 1801-23

    为何你会觉得写测试很烦?

    一、为什么这些程序员会对写测试这么抓狂? 我想这是因为他们只专注于提升他们编程的能力,却忽略了学习测试方面的知识。其实道理就像在玩一个 RPG 游戏(比如说「上古卷轴」)...

  • 1801-23

    整理汇总 | 单元测试与功能测试的区别

    本文探究单元测试与功能测试之间的区别。并概述了在日常开发中使用这两种测试的方法。 测试与开发过程 测试对于开发人员极为重要,您必须在开发过程中不断进行测试。测试不应...

  • 1801-10

    写给一直在背锅的你

    你是一个 测试 人员,早出晚归,一身疲惫。你对项目的质量负责。 但每次上线或交付以后,你总是觉得心里没底,成天惴惴不安。不出问题就好,出了问题,是你没测出来,锅是你的...

  • 1801-10

    关于性能测试的7个关键点

    可扩展性和更好的性能是开发商和运营商一直关注的话题。本文列出了关于 性能测试 的七个核心要点,以及每个要点需要考虑的因素。 一、 测试环境的鉴定 我们需要确定软件应用程...

  • 1801-05

    需求管理实施过程中的需求属性

    一、引言 企业在项目中实施管理 过程中,其中关键的一点是对需求内容进行存储和管理。而针对于需求管理而言,单纯的需求内容的管理是重要的,但是不完备的。需求的表述除了 需...

  • 1801-03

    软件需求的层次

    软件需求包括3个不同的层次――业务需求、用户需求和功能需求。 除此之外,每个系统还有各种非功能需求。 业务需求(Business requirement)表示组织或客户高层次的目标。业务需求通...

  • 1712-28

    缺陷测试中容易忽略掉的几个问题

    在系统测试和确认测试中,有些缺陷由于某些原因往往被忽略了,这就给软件留下了隐患或者危机。本文通过描述这些容易忽略的缺陷,提供一个完善测试用例和测试执行的参考。 通常...

  • 1712-21

    遇到不可重现问题怎么办?

    1、回忆操作步骤、尝试重现 尽量回忆当时的操作步骤,并且最大可能的复原当时的操作环境。 确认当时的操作步骤是否有误。如果确认无误,可以多次尝试重现; 即使发现有操作错误...

  • 1712-21

    容易导致问题的几个测试点

    在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测试期间真实遇到的内容。 1,时间问题 先...

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